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https://w.atwiki.jp/dgbounenkai/pages/10.html
レギュレーション 人数 スタメン5人→6人まで+増援あり(特殊ルール参照) 最大ターン数 7ターン→6ターン MAP 5×5 勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠 思考時間 1ターン目先手▶︎開幕と同時に公開 それ以降▶︎すべて20分間(GK判断で短縮) ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は能力発動不可。 命中判定 なし 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 3つまで 精神攻撃成功率 精神力3:25% 精神力2:50% 精神力1:75% 精神力0:100% 陣営分け GKが両陣営のバランスを考えながら分ける リーダー なし 応援ボーナス GK判断により陣営に分配 進行形態 Discord 処理スタンス GK独裁 能力について 初GKのため、原則ガイドライン能力のみとさせていただきます。 複雑な処理を避けるため、シークレット、嘘能力、召喚能力、スタイルのパッシブ、及びカウンターは指定できません。アクティブ能力のみとさせていただきます。 ガイドライン外の能力については、仕様を理解している方のみ、自分で仮の数値を提案していただいた上でご相談ください。 GK一任の場合は、その旨を能力内容にお書きください。(可能な限り具体的な効果でお書きいただけると助かります。) 記入例: 特殊能力『Uber Witch』 効果:飛行1※1 45 対象・範囲:自分+同マス味方1人 1.25 時間:2ターン 2.0 非消費制約:移動共有(味方)※2 0.9 消費制約:精神力消費6 30 ※1飛行状態のキャラは、数値の分だけ上に離れたマスにいるものとして扱う。 (同マスの射程0で攻撃されず、攻撃できない。同マスからZOCを受けず、与えない。) ※2移動共有をした味方と同じマスに移動する。移動共有時は、それぞれのキャラクターの小さいほうの移動力が参照される。" 注※を使って能力を定義していただき、その効果数値を自分で提案してください。それを参考にGKが独断で数値を決定します。 闇鍋システム 毎ターン終了時に、2023年の過去のキャンペーンで本戦に出られなかったキャラクターからランダムに一人、各陣営に増援として登場します。 MAP上のすべてのキャラクターは、毎ターン終了時、精神ダメージ1を負います。また、キャラ死亡による精神減少はすべてターン終了時に一括で処理しますので、ご注意ください。 詳しくは特殊ルールを参照。 キャラクター募集人数 制限なし。 あまりに少なすぎた場合、GKが2023年の過去キャラ総合名簿から勝手に投入します。 応援ボーナス 陣営分け後のGK連絡にて相談に応じます。 最大でイラスト一枚、SS一つにつきボーナスとして発動率+1%程度。 発動率85%の能力を90%に上げるような使い方を想定しています。 wiki更新 MAPやステータス等のwiki更新は各陣営の方がお願いします。 wiki更新をできる方が陣営にいない場合は、GKがwiki編集を担当します。 その場合、進行が少々遅くなる可能性がありますが、ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/spacy-tako12/pages/18.html
レギュレーション 参加資格等 PS3版F1 2014を所持していること。 回線落ちしない安定したインターネット環境下であること。(無線LAN・Wifiの方も歓迎です) レギュレーションを守り、クリーンで楽しいレースをしましょう。 ルール・レース内容等 2週間〜1ヶ月に一回の不定期開催となっています。定員は16名で、満員になり次第参加受付を終了させていただきます。(先着順) コース、レース距離は主催責任者によって決定し、告知いたします。 基本的に「ショート・ウィークエンド・ショート予選+決勝」でレースはおこなわれます。 コースによってはローリングスタートが採用されます。 ルールとフラッグ ゆるやか ローリングスタート採用時はコーナカットのみ アシスト すべて許可 - パルクフェルメ オン - マシンダメージ フル - マシンパフォーマンス 平等 - 天候 ダイナミック - 予選のルール 運営による、開始前のチャットでの点呼に答えてください。(マシン確認・準備) 予選中は、アタック中の車が優先されます。アタック中ではない車は、できるだけレコードラインを走らないこと。 予選アタック終了後、故意のリタイアを禁止します。 予選終了後、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。*結果を記録するのですぐに押さないでください。 決勝のルール 周回遅れになった場合、周回が先行している車に速やかに譲ること。 ローリングスタート時、スタートラインまで先頭の車両は100km/h以下で走行すること。 その際、レコードラインから大きく外れて、先行車に譲るようにしてください。(場合によってはランオフエリアまで退避) 接触やトラブルでコースから外れた場合、バックビューやマップで後続車が来ていないかどうかを確認し、復帰すること。 コースから外れた時に、『リセットしてコースへ』を押さないこと。 決勝終了後も、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。 その他注意事項 ほかの参加者、ドライバーの批判などの行為をしないこと。 他者(車)との接触はなるべく避けてください。 接触、荒らしまたは他の参加者への批判行為などがあった場合、出場停止などの処分を下します。 チャットへの参加を義務付けします。エントリー済みの方でもチャットへの参加がなければ、レースへの参加を認めません。 次戦からエントリー外の方は、参加を認めません。ただし、主催責任者によって許可された場合は参加可能。 ペナルティ 上記のレギュレーションに違反した場合、主催運営によって以下のようなペナルティを下します。 1 戒告処分 2 結果剥奪(失格) 3 次戦出場停止 4 出場権剥奪 連絡先 twitter@spacy_tako12:すぺいしーツイッター PSID spacy-tako12
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■キャラメイク&成長 以下は本キャンペーン『Frontier File』に参加させるPCを作成するためのレギュレーションである。 基本的には以下に従ってもらうが、原則としてその時のGMの指示に従うこと。 新規にPCを作成する場合、オリジナルのものあるいはWFS、規格に合えば(GMが許可するならば)EVMにより提示されているHOTから1つを選択し、それに従ってキャラメイクを行う事になる。(各HOTによって与えられるクエストがキャンペーンクエストとなるため、あえてHOTを取得しないという選択は推奨しない)このとき、自身の作成したいPCに適用できるHOTが無い場合、GMとの相談の上で新規のHOTをオリジナルとして作成してもらうことも可能である。 Frontier Fileでは基本的にミッドガルド出身であるPCを想定している。よって基本はffのルールを用いて作成してもらうことになる。ガイアクラスの導入に関してはサモナーやソードマスターなど、ミッドガルドに問題なく存在するであろうものならば導入できるとする。初期取得に関してはMIG・P207の指針を参考のこと。基本的にそのページの指針に従っての導入になるが、どうやらALAで追加されたクラスに関してサポートしてなかったりもするので、基本的にはその都度GMに相談し、その認可を受けてもらうことになる。 クラスは原則3つ。4つ目以降を取得した場合、取得したクラスの中から任意に3クラスの戦闘修正を選んで適用するものとする。なお、この選択はプリプレイ時にGMの許可を得れば選択しなおしてもよいものとする。例外として上級クラスおよびOVL:クラスが上げられる。ルールに従う限り、これらのクラスの戦闘修正は適用される。上級クラスは原則ひとつ。またOVL:クラスは全否定するわけではないが、少なくとも基本的に異世界出身であるPCを想定していないので導入したかったらその都度GMに相談すること。 アイテムの取得は基本的にゴルトで行うことになるが、特例として【クエスターレベル】点までガイアのルールに乗っ取って常備化経験点を使用し、ガイアルールのアイテムを【常備化】することを許可する。また、能力値の上昇に関して「1+【クエスターレベル】/2(端数切り上げ)」点まで経験点を払って成長させることが出来るとする。若干ややこしいが、3レベルで3点、5レベルで4点、その後2レベル上がるごとに1点伸ばしてよい。 なおサプリメントに関しては最新のアインへリアルまで採用する。ただし、ブライト・ナイトだけはデータおよび設定をGMに提示し認可を受けた上で、加護:シャヘル→加護:ヘルモードに変更するという処置を取る。また、エラッタにF&QはGMが確認した最新のものを採用するとしておく。そのとき、公式のエラッタやF&Qなどにより従来のデータ、運用コンセプトが機能しなくなることは十分に考えられる事態なので、そのような事態が生じた場合は、基本的にGMの認可の元、1からクラス構成、特技選択のやり直しを認めるものとする(逆に言えば、購入アイテムだけはゴルトへの変換が煩雑なため基本としてこれを認めない) ■テンポラリーPC 以下に高レベルセッションに際し、経験点が不足している場合の救済処置として『テンポラリーPC』というオリジナルのレギュレーションを設置する。 ただし、原則としてこのレギュレーションの利用にはそのときのGMの許可を得ることを前提としておく。 PLは参加するシナリオに応じて、そのシナリオの要求するLv条件の下限LvであるPCを経験点を払わずに作成できるものとする。(以後、区別のためにこうやって作成されたPCを『テンポラリーPC』と呼称する) ただし、テンポラリーPCには能力値上昇、常備化アイテムの取得を含む一切の経験点を使用した成長が認められない。その代わり、テンポラリーPCは参加するシナリオが要求する最低Lvまで経験点を使用することなく成長することが出来るものとする。 本来要求されるLvアップの経験点を後から支払うことでテンポラリーPCは通常のPCになることが出来るものとする。通常のPCになった場合、レギュレーションどおり経験点を使った成長が認められる。 逆に通常に経験点を支払ったPCをテンポラリーPCとして扱い、Lvを上げることも可能とする。ただしその場合、その時点でそれまでに上昇させた能力値、常備化したアイテムなどは経験点を使用していない状態に戻る。これはあくまで一時的なものであり、支払った経験点自体は消滅しないことに注意すること。つまり、以前にLvアップなどに使用した経験点はPCに残っていて、通常のPCに戻す際に利用できる。また、通常のPCに戻った場合、その時点で再び以前に上昇させた能力値に戻り、常備化していたアイテムは戻ってくるということである。よって通常のPCをテンポラリーPCにする場合、新しいキャラクターシートを作成し、元のキャラクターシートはそのままの状態で保管しておく事を推奨する。 ■PCの死亡・引退について 原則として、シナリオの結果としてPCが死亡などの理由により以降のシナリオに参加できない状態になってしまった場合でも特に以降のシナリオ進行として問題のあることは存在しない。よってPCの死亡によってこのFrontier Fileが終了するという事態は基本的には発生しない。 PCが死亡した場合、そのPCに使った経験点のうち9割(端数切り上げ)がPLに払い戻されるものとする。またPLの意向によりそのPCをこれ以上使用することはなく、ここで引退させることを選択した場合もGMの認可のもとそのPCに使用した経験点の9割(端数切り上げ)がPLに払い戻されるものとする。ただし、基本的にこのFrontier File以外で認められる経験点では無いため、速やかにGMの許可を得て新規キャラに使用するなり、既存PCにつぎ込むなりすることを強く推奨する。 なお、PCが死んだ事などにより空いたオリジナルHOTが別のPCに使用できるかどうかは各HOTによるため原則としてGM判断である(既存のものも場合によってはそぐわないこともある、結局はGMの認可を受けてもらう事になるだろう)。使用したい場合、必ずGMに設定などの相談をすること。 ■GM裁定ならびにハウスルールなど ルールブックの記述が曖昧である、または明らかな矛盾を生じている、明らかにエラッタであると判断されるが公式には発表されていない、などの状況によりデータの運用に支障が生じた場合、GMが独自に裁定を下す。当然のことではあるが、その裁定に対しPCが抗議をする自由こそ認められるもののGMの最終判断には従うこと。 なお、これらのGM裁定はあくまで公式のエラッタやF Qがフォローしていない部分を埋める一時的なものであり、公式ページの更新によりGM裁定との矛盾が発生した場合、原則として公式エラッタの裁定を優先する。 以下に既に裁定された特技やルールを纏める。なおこれらの裁定は原則としてその時々のGMが適用するかどうか自由に決定・変更してよいし、諸所の都合により裁定が覆り変更されることがありうることを前もって断っておく。 →レギュレーション一覧/GM裁定一覧 _____ 大した事では無いのですが、ちょっとだけ文面を弄りました。内容は変わってません。 -- (s/t) 2008-01-11 19 56 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GTSF大会規則 概要 本イベントは「GranTurismo SummerFestival ~Road to GT6~ 」(以下、GTSF)。PS3用ゲーム「グランツーリスモ5」を用いて行う2日間限定のイベントであり、全てのGT5プレイヤーと未来のGT6プレイヤーに向けて行われる"夏祭り"である。 開催日 大会一日目・・・2013年8月10日(土) 大会二日目・・・2013年8月11日(日) 大会参加資格 以下の条件を満たしている者が本大会に参加できる。 安定したネット環境下でGT5のオンラインレースができること。 大会レギュレーション及び参加カテゴリレギュレーションを理解し、遵守できること。 勝つことよりも楽しく走ることを優先できること。 エントリー締め切り エントリー締め切り日は全カテゴリ共通で8月9日(金)午前0時00分とする。 締め切り時点でエントリー数が最低催行人数に足らないカテゴリに関してはレジェンドカップ登用無しのエキシビションレースとし、そのカテゴリを含む2つまでの重複エントリーを許可する。(別カテゴリにエントリーしていた選手も重複申請可能) 大会開催における共通理解事項 本イベント参加に関わるすべての者(運営者、選手)は本大会規則を遵守し大会に臨まなければならない。 本イベントは他のいかなるイベントとも異なり、本イベントにおける全てのレースにおいて、参加に関わるすべての者が安全で円滑なイベント運営を目指し相互に協力し合わなければならない。 本イベント参加に関わるすべての者は誠実で真摯な行動が求められる。常に他者を尊重しいかなる場面においても攻撃的かつ侮辱的な行動及び言動を慎まなければならない。 ドライブ時における注意 GTSFに参加するドライバーはマナーを常に意識し、他者への配慮を一番に考えレースに臨まなければならない。 大会中いかなる場合においても、危険なドライブ行為を行わないよう最大限の努力をしなければならない。 危険なドライブ行為とは、 ・一台以上の反則スタートを引き起こすもの ・ダメージを引き起こす衝突をおこすもの ・ダメージを引き起こさずも危険な衝突をおこすもの ・ドライバーのコースアウトを強いるもの ・ドライバーによる正当な追い越し行為を侵害するもの ・追い越しの最中に他のドライバーを不当に妨害するもの ・不当な追い越し行為 ・ブロックのため二度以上ラインを変更するもの ・ピットアウト時の白線またはオレンジ実線のカット ・危険回避の目的ややむをえない場合を除きコースを大幅に逸脱し、それによる利益を得るもの ・コース復帰の際に周囲の安全を脅かすもの。 ・その他マナー・モラルに欠ける行為 本イベントではレース中及びレース後における罰則の適用を行わない。(運営が罰則が必要だと判断する極めて重大な事案は除く) よって、参加者は上記項目を常に念頭に置く必要がある。 しかし、上記項目に反する行為を意図せず行ってしまう場合が考えられる。その際は以下のように対処すること。 ・上記に違反した結果、他ドライバーがコースを外れてしまった場合、自分に非があると感じた場合にはそのドライバーの復帰を待ち順位を譲ること。 ・原因が不明瞭である場合には先に譲ったドライバーの意思を尊重すること。 ・上記に違反した結果、タイムによる利益を得てしまった場合、その利益分を相殺するために必要な減速を行うこと。 ・ただしいずれの場合も周囲の安全に配慮した上で行うこと。 競技カテゴリ一覧 KART Rally Cross SuperGT300 NASCAR NISSAN Challenge RACING DRIFT SuperGT500 LEGEND CUP レジェンドカップ 全日程の最終競技として行われる、GTSFのクライマックスイベントである。下記の参加ドライバーに該当する者に参加資格が与えられる。 レジェンドカップ参加ドライバー KART RACE チャンピオン、準チャンピオン RALLY CROSS チャンピオン、準チャンピオン SUPER-GT GT300クラス チャンピオン、準チャンピオン NASCAR チャンピオン、準チャンピオン NISSAN CHALANGE クラス1(SILVIA) チャンピオン、準チャンピオン NISSAN CHALANGE クラス2(MARCH) チャンピオン、準チャンピオン DRIFT RACE チャンピオン、準チャンピオン SUPER-GT GT500クラス チャンピオン、準チャンピオン +α 以上全16 +α 名 該当者不参加時の対応 参加資格保持者は各該当レースの終了時に参加の意思を問う。 参加資格保持者が不参加の意思を表明した場合、そのカテゴリの次位に順に繰り下げられ、エントリー最大人数まで参加資格が繰り下げられる。 レジェンドカップ車両規則 下記参照。 レジェンドカップ車両規則 イベント当日のオンラインにおける部屋立てについて 本イベントではイベントを円滑に進めるため、オンラインロビー上に2つの部屋を設ける。 それぞれの部屋をRoom1、Room2と呼び、カテゴリごとに部屋が割り振られる。 参戦者はそのカテゴリのタイムスケジュールに従って入室期限時刻までに部屋に入室すること。 各部屋割りは各カテゴリレギュレーション及びタイムスケジュールにて確認すること。 エントリー 全てのドライバーは一つのカテゴリにのみエントリーが出来る。 エントリーは全てのカテゴリで先着順にて受け付ける。 エントリー開始日時は、7月26日21時からとし、これ以前のエントリーは受理されない。 全てのカテゴリーでリザーブ枠が設けられている。エントリー枠が満員となった場合、以降のエントリーの順にリザーブドライバーとしてエントリーが登録される。定員枠に空きが出来た場合、エントリー登録順に繰上げがなされる。 リザーブ枠でのエントリーも通常のエントリーに含まれる。 エントリーは下記総合エントリーフォームにて受け付ける。 総合エントリーフォーム ニコニコ生放送 本イベントではスケジュールに含まれる全てのレース及び運営の元行われる公式の行事において株式会社ドワンゴが提供するサービス「ニコニコ生放送」において生放送配信をする。参加者は予めこれに了承の上参加すること。 Special Thanks 参考レギュレーション…(有)こたつランド様 タイトルロゴ…たく様(Racing Community FDRC) 大会ヘッダー、カテゴリ画像…APEXevolution様
https://w.atwiki.jp/dngtag2/pages/31.html
レギュレーション キャンペーンごとの特殊ルールは採用できないものとする。(7/25追記) 一部について記述を簡略化しています。詳細についてはルールも並べてご参照ください(10/6追記) 1回戦 スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP αとωの二種類 トーナメント表のどこにはいったかで使用するMAPが変わるので要確認 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、事前に自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神現象 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 アンティ有り(転校生は含まない) 1回戦以降 スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP αとωの二種類 トーナメント表のどこにはいったかで使用するMAPが変わるので要確認 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、試合開始前に決定し自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神現象 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 アンティ有り(転校生は含まない)・前回でスタメンだったキャラは2人まで使用可能(転校生は含まない) 決勝戦 スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP ??? 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、試合開始前に決定し自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神現象 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 前回でスタメンだったキャラは2人まで使用可能(転校生は含まない)
https://w.atwiki.jp/wotracer/pages/21.html
SUPER TANKS&WotEC及びその他レースにおける共通競技規則 本企画は以下に記載されているレギュレーションに従って開催します。 【はじめに】 当規則はJapan Tank Racers Association(以下、本競技会)が主催するレース(SUPER TANKS、WotEC、WtLMS、HeRC、その他レース等)を円滑に開催できるように作成された。 当規則は共通の競技規則です。各シリーズでは規則が異なるため、その部分は各シリーズをご参照いただきたい。 日常から、障害物レース等に参加しているプレイヤーにおいては、本競技会が主催するレースはすべて、純粋に速さを競うものであることと、普通の一プレイヤーが主催する非公式イベントであることを理解したうえで本競技会が主催するレースに参戦していただきたい。 第1条 参加条件 本競技会が主催するレースに係わるすべてのプレイヤー、チームは本規則および各レースの規則に記されたすべての規則・規定を読み、遵守することを条件に本競技会が主催するレースに参加することが許される。 第2条 ドライバー参戦条件 すべての条件を満たす必要があります。 1.安定したネット環境下でWorld of Tanksが出来ること。 2.大会の趣旨を理解し、レギュレーションをしっかり守れること。 3.他の車両に当てられても、撃破されても怒らず、みんなと楽しく本競技会が主催するレースに参加できること。 第3条 本主催者の名称と連絡先 WoTIGN(ASIA鯖):Potyomkin (クラン:STGL) JTRA公式ツイッター:@RacersTank ※本競技会が主催するレースは、全戦主催者の各レース専用ルームで開催します。主催者からの情報の通達がスムーズに行われるようツイッターでのツイートを見れる環境の用意を推奨します。 第4条 競技参加車両 1.車両レギュレーションに記載されている条件に適合した車両を使用することが出来ます。 2.本競技会が主催するレースに使用車両を変えての参戦を認めます。 第5条 大会の進行方法 1.開始30分前に主催者のルームへ入室開始。 2.開始20分前にコース案内セクション。 3.開始5分前に最終エントリー確認。 4.ローリングラップ1周(再度のコース確認セクションと兼用) 5.(ローリングスタートの場合)先導車がコース脇にそれ、定められたラインにトップが通過するとレーススタートです。(クラウチングスタートの場合)ローリングスタートと同様、先導車がコース脇にそれ、定まれたラインに競技車が止まります。その後、カウントダウンの後、レーススタートです。 6.あとはがんばってください。 第6条 レースのスタート レースのスタート方式がローリングスタートの場合は、2列ローリングスタートを採用します。 1.レース1周目はローリングラップです。後方から先導車が車列の先頭に移動し、一時停止したあとローリングラップを開始します。 2.先導中はなるべく列を乱さないでください。 3.最終区間に入ると減速し、最終コーナーに5~6km/h(Rボタン1回分)まで減速します。車列を2列に整えます。 4.先導車が退去し、ストレートに入ったら先頭の2台は隊列を維持し続けてください。 5.先頭の車両がコースごとに加速開始可能地点から定められたラインまでに加速を開始、定められたラインを通過した瞬間からレーススタート/追い越し可能となります。(セーフティカー退去、隊列の加速開始が追い越し可能な合図ではありません) レースのスタート方式がクラウチングスタートの場合は、横列クラウチングスタートを採用します。 1.ローリングスタート時と同様です。 2.同上 3.最終区間に入ると減速し、最終コーナーに5~6km/h(Rボタン1回分)まで減速します。車列は上位クラス 下位クラスの順です。 4.定められたラインに競技車を横に並んでください。この場合、並び順は上位クラスが前、下位クラスが後です。 5.カウントダウンした後、レーススタートとなります。 第7条 レース中の安全規則 【1.不必要なコース外走行・ショートカット行為・故意の射撃の禁止】 1.もし、当競技会が定めたコースからそれたとき、レースを再開するときは、他の戦車に気つけて元の場所にもどること。 2.威嚇射撃および、オブジェクト等に向ける射撃は当たらない範囲で許可します。 【2.安全運転の義務】 1.当レースから出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、コース内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.車両にダメージを負ってしまい、通常走行が困難となった車両は他の車両の走行を妨害しないようミニマップを確認しながら安全に走行し、ピットを目指してください。 【3.スロー走行車両出現時の案内】 1.レース中にトラブル等にスロー走行している車両等が出現した際、主催者は走行中のドライバーに合図・注意喚起することがあります。全体チャットで以下の表示がされた場合、ドライバーは注意して走行しなければいけません。 黄旗 コース内に危険箇所あり 緑旗 コースが安全な状態になったことを指す 白旗 ダメージや乗務員負傷時、低速走行する車両がコース内にいることを指す。 【4.非安全行為を行ったドライバーへの警告】 1.レース中の安全規則を無視したドライバーを発見した場合、主催者は全体チャットを使用して当該トライバーへ警告(ブラック ホワイトフラッグ)を掲示することができる。 2.ブラック ホワイトフラッグ掲示後も当該ドライバーが何度も違反行為を行った場合。そのドライバーを即刻失格とし、主催者が失格した戦車を撃破することができる。 例 ○○○○○ B/H ○○○○○選手にブラック ホワイトフラッグ掲示 【5.レースの中断】 1.予期せぬトラブル(集団回線落ちなど)やその他の理由でレースの継続が危険となったため、レースを中断する必要が生じた場合、主催者は全体チャットにて 「赤旗」 と表示する。 中断の合図が出されたら、その瞬間からコース上での追い越しは禁止され、ピット出入り口は閉鎖、そして全ドライバーはホームストレート上までゆっくりと車両を進ませ、そこで1列に並んで停車する。(順位順に停車するのではなく先にレースコントロール車前に帰ってきた順番に並んで停車してください) 2.規定の45%を完了していない場合は、仕切りなおしとなる。それ以上は中止とし、主催者の指示の下でレースは終了される。 3.レース結果については主催者から後日報告をする。 第8条 レースのゴール 1.先頭の車両が規定周回数を走破し、ゴールした時点でレース終了となります。 2.万が一、戦闘中タイマーが0になったときにレースを続行しているのであれば、その周回は無効にしたうえで完走扱いとしてリザルトに掲載する。 第9条 選手権ポイントの授与 ドライバーズポイントドライバーズポイントは、公式にエントリーリストに登録され、レースを完走したドライバーに対して与えられます。 1大会でドライバーに与えられる得点は、下記の得点基準によってドライバーが獲得したポイントとなります。 ポイントランキングに記載される各選手の名前はIGN(※In-Game Name)で登録されます。 シーズン中にIGNを変更した場合、新規参戦した別ドライバーとしてポイントを授与します。 レース結果以外にも主催者の独断と偏見でその他の要因で特定のドライバーに何かしらポイントが付与される場合があります。(各リザルトページにそれは記載します) 得点基準(クラスごとの順位で与えられる点数) 25分未満または周回数制レースの場合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位以下 20p 15p 10p 7p 4p 3p 2p 1p 0p 25分以上90分未満 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位以下 22p 17p 12p 8p 5p 3p 2p 1p 0p 90分以上180分未満 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位以下 25p 20p 15p 10p 7p 5p 3p 2p 1p 0p 180分以上 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位以下 30p 24p 18p 13p 9p 6p 4p 3p 2p 1p 0p ※1 例を上げるとレース中いいバトルをしてレースを盛り上げた、珍しい戦車で参加して企画を盛り上げてくれたなど・・・。 チームポイントチームポイントは、公式にエントリーリストに登録され、レースを完走したドライバーのチームに対して与えられます。 1大会でチームに与えられる得点は、下記の得点基準によってチームが獲得したポイントとなります。※1 ポイントランキングに記載されるチームの名前はエントリー時に登録したチーム名で登録されます。 ※2 シーズン中にチーム名を変更した場合、新規参戦した別チームとしてポイントを授与します。※3 得点基準(クラスごとの順位で与えられる点数) 25分未満または周回数制レースの場合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位以下 20p 15p 10p 7p 4p 3p 2p 1p 0p 25分以上90分未満 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位以下 22p 17p 12p 8p 5p 3p 2p 1p 0p 90分以上180分未満 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位以下 25p 20p 15p 10p 7p 5p 3p 2p 1p 0p 180分以上 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位以下 30p 24p 18p 13p 9p 6p 4p 3p 2p 1p 0p ※1 チームポイントは単独で付与されます。2両体制で2両分のポイントを得るといったことはできません。 ※2 同じチーム名を大会ごとに違うドライバーで使用するのは可とします。なお各大会においてチーム名のかぶりは禁止とします。(1両まで) ※3 チーム名を変えたが以前までのチームポイントを継続したい場合は主催者に問い合わせてください。 マニュファクチャラーポイント マニュファクチャラーポイントは、公式にエントリーリストに登録され、レースを完走したドライバーが乗車していた戦車の国籍に対して与えられます。 1大会でマニュファクチャラーに与えられる得点は、下記の得点基準によってその国家の戦車が獲得した合計ポイントとなります。※1 得点基準(クラスごとの順位で与えられる点数) 25分未満または周回数制レースの場合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位以下 20p 15p 10p 7p 4p 3p 2p 1p 0p 25分以上90分未満 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位以下 22p 17p 12p 8p 5p 3p 2p 1p 0p 90分以上180分未満 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位以下 25p 20p 15p 10p 7p 5p 3p 2p 1p 0p 180分以上 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位以下 30p 24p 18p 13p 9p 6p 4p 3p 2p 1p 0p ※1 例えばクラス2に日本製戦車が2両参戦し、その2両が3位と4位でフィニッシュした場合は合計の17ポイントが日本戦車に与えられます。 クランポイントクランポイントは、公式にエントリーリストに登録され、レースを完走したドライバーのクランに対して与えられます。 1大会でドライバーに与えられる得点は、下記の得点基準によってクランが獲得したポイントとなります。 ポイントランキングに記載される各クランの名前で登録されます。 ※1 シーズン中にクラン名を変更した場合、新規参戦した別クランとしてポイントを授与します。 ※2 得点基準(クラスごとの順位で与えられる点数) 25分未満または周回数制レースの場合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位以下 20p 15p 10p 7p 4p 3p 2p 1p 0p 25分以上90分未満 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位以下 22p 17p 12p 8p 5p 3p 2p 1p 0p 90分以上180分未満 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位以下 25p 20p 15p 10p 7p 5p 3p 2p 1p 0p 180分以上 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位以下 30p 24p 18p 13p 9p 6p 4p 3p 2p 1p 0p ※1 同じクランで大会ごとに違うドライバーで使用するのは可とします。なお各大会においてチーム名のかぶりは禁止とします。(2両まで) ※2 クラン名を変えたが以前までのクランポイントを継続したい場合は主催者に問い合わせてください。 主催者推薦車両ボーナスポイント各大会前に主催者が推薦車両を両クラス何台か選出し公表、その車両を使用して大会に参加し完走するとその参加者に3ポイ--ントのボーナスポイントを付与するというものです。 なお各車両先着2台までという制限は変わりありませんので早い者勝ちとなります。 第10条 抗議および控訴 本選手権において抗議および控訴といった行為は認められていません。 トラブルがあった場合は当事者同士で個人チャットなどにて外部に漏れない状態で直接協議し、解決をしてください。 第11条 ペナルティ 本競技会が主催するレースで選手による抗議や控訴は認められていませんが、主催者から見て明らかな違反行為があった場合は決勝レース結果へのタイム加算、順位降格もしくはレース結果から除外、ポイント剥奪等の処分を行う場合があります。 第12条 本競技会が主催するレース参加に対する遵守事項 1.本競技会が主催するレースに参加プレイヤーは、すべての大会規則を遵守する責任を有します。 第13条 保存したリプレイ、撮影した写真の使用について 1.本大会のリプレイ映像の使用は自由となっておりますので、生放送での再生や編集しての動画の投稿は主催者としても大歓迎です! 2.使う時は用途を主催者まで一度ご報告願います
https://w.atwiki.jp/matsu9right/pages/16.html
車両レギュレーション R35 specV 505ps 1362kg R8 (V10) 515ps 1313kg SLSAMG 505ps 1313kg 458 485ps 1300kg Z06 500ps 1240kg MP4-12C 490ps 1200kg V12ヴァンテージ 570ps 1362kg ガヤルド 500ps 1250kg 車種被りは三台まで。リアウイングは必ず付けてください。 エンジンチューンとターボチューンは禁止。それ以外はすべて可 ※4WD車は駆動配分はF 10 R 90に固定 ※7速車は7速の使用を禁止とする
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2994.html
A-レギュレーション (※仮の案。) 「デュエルロードPS」とほぼ同様、エキスパンションマークに「A」を持つカードとその同名カードしか使用できないというルール。
https://w.atwiki.jp/jbmclaren/pages/28.html
フォルクスワーゲン ゴルフ RM 01 ワンメイク杯 大会規則 1.大会形式 この大会は、フォルクスワーゲン ゴルフRMを使用したワンメイクレースです。 大会の形式は以下の通りです。 予選 フリーランのままで予選の15分の間に自由にタイムアタックをして、レースのグリッド順を決定。 追加:予選規則とお願い この文章は5/24(木)に追加しました。大会直前で大変申し訳ありません。 予選規則 予選は、画面右上のtotal timeを基準に15分の測定を行います。 運営が15分経過時点で、「予選終了」の旨のコメントをチャットに打ち込みます。 宣言された時点でアタックラップを開始している場合は、そのアタックを有効とします。 また、宣言後にアタックするのは禁じられます。 アタックを終了した後は、ストレートを超えて1コーナーのエスケープゾーンにクルマを停車して下さい。全車が停車されたのを確認後に、運営がレース開始ボタンを押します。 お願い 予選及びレースには運営も参加しますので、予選での各ドライバーのベストラップを把握できません。wikiのレース結果に予選ラップも掲載しますので、申し訳ありませんが個人ごとに自身のベストラップをメモなどに移して置き、レース後に管理人ツイッターに申告して下さい。 申し訳ありませんが、ご協力の程よろしくお願いします。 (予選ルールは現行のF1ルールです。F1をあまり観ないという方は、動画を観てもいいかもしれません。) F1 2012 スペインGP 予選 レース 予選でのグリッド順のままスタンディングスタートでレースを開始します。 レースは、富士スピードウェイGTコースの15周レースです。 タイヤ消耗有りで、大会ルールとして1回のピット必須とし、スポーツソフトとスポーツハードタイヤの両方を四輪に着用しなければなりません。 ピット戦略等もレースの命運を左右します。 2.大会規則 この大会では、PP450で制限をかけています。その範囲内であれば、チューンもOKですし、オイル交換等も可能です。 ※フルカスタマイズLSDの装着も構いません。 サスペンション・ギア比、ダウンフォース、デフの変更もOKです。 レギュレーション設定 車両制限 フォルクスワーゲン ゴルフⅣ GTI RM `01 PP 450 PS 制限無し(PP450以内で収まればOK) 車重 初期値(バラストを搭載するのはOK) タイヤ制限 スポーツソフトタイヤ・スポーツハードタイヤ サスペンション 変更可 ドライブトレイン 装着可 ダウンフォース 変更可(PP450以内で収まればOK) スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ABS 許可 ASM 禁止 ステアリング応答速度補正 許可 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 15周 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート フリーランタイム順 ブースト 無し スリップ・ストリーム 弱 天候 晴れ固定 ペナルティ 無し 勝者決定後のレース継続時間 30秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカル・ダメージ 弱い タイヤ・燃料の消耗 ON 3.大会日程 大会開催日 5月25日(金) スケジュール(あくまでも予定です、回線落ち等のトラブルがあれば、時間が遅れる場合もあります) 21:30 マイラウンジオープン 15分間、自由に練習走行 21:45 予選15分間アタック 22:00 レーススタート 4.リプレイデータ使用について またリプレイデータを、動画サイトに投稿するのもOKです。(というか是非、キャプチャ環境のある人は投稿して下さい!) わがままを言えば、いろんなクルマを映してあげてほしいです。 また管理人に教えてくれると嬉しいです、喜んで視聴させて頂きます。 5.開催ラウンジ・参加申請 これらの規則が全て守れるという方のみに参加を限らせてもらいます。 参加申請は、管理人ツイッターに、参加申請のツイートをして下さい。 確認させて頂き、承認させてもらいます。 第1回は、マイラウンジでの開催とします。その為、フレンド登録をされていなくて、参加を希望する方は、お手数ですが管理人のツイッターにPSIDと一緒に参加希望のツイートして下さい。
https://w.atwiki.jp/jichous/pages/13.html
レギュレーション 基本情報リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール シークレットについて 行動提出(ヒューマンエラー対策) 基本情報 特別ルール 発動率自己申告制全キャラクターシークレット 人数 各陣営スタメン8名+増援2名 最大ターン数 6ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠 思考時間 ・1ターン目:30分2ターン目以降:20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ なし(投稿時に各プレイヤーが選択) 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 上限なし 能力空撃ち あり 陣営分け 確定順に交互に陣営を振り分ける 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 なし 進行形態 ラジオ進行 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 その他 防御力の初期上限20番外編で入手したアイテムは使用可能パッシブ能力あり リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、「増加前の発動率÷(1+増加前のFS×0.1)×(1+増加後のFS×0.1)=増加後の発動率」とする。小数点以下は切り捨て。 キャラクター募集人数 上限50人程度 募集人数に達した時点で掲示板でアナウンスし余裕がある場合再募集 採用する選択ルール 陣営分け最初に確定したキャラの陣営は「番長グループ」とし、2人目「生徒会」、3人目「番長グループ」、…という順番に振り分けていきます。 つまり人数が奇数だった場合、番長グループの方が1人多くなります。 増援登場人数:各陣営2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場する位置:MAP全体からランダム 登場フェイズでの行動:移動のみ可能 シークレットについて (特殊ルールも参照して下さい) ペナルティ今回は全キャラクターがシークレットのため、シークレット能力者へのペナルティはありません。 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします 希望する場合は任意の項目をオープンにすることもでき、その場合は発動率を高めに申告できます。 また、発動率を低めに申告することで効果範囲を隠すことも可能です。その場合は定員があります。 FS名や特殊能力名は能力内容と関係した名前にすることが望ましい(無関係の場合はその分だけ発動率を自重して下さい) 定員効果範囲を隠蔽するキャラクターは各陣営2名まで それを超える分は効果範囲シクレ提出時に解除する 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。